quinta-feira, 22 de julho de 2010

[Eventos] ESB LanParty 2 - Dez.09

Cartaz do evento


Colocação das alcatifas


Preparação do local


Zona do torneio FIFA e PES


Zona do palco (gestão dos torneios e tela gigante com transmissão dos jogos)


Zona do bar












Vencedor do torneio PES


Equipa vencedora do torneio de CS 1.6


Abertura dos prémios
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-> Reportagem da BarcelosTV <-
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sábado, 3 de julho de 2010

[Projectos] Esbux Pc


»» O Esbux PC é um computador alterado por nós e que tem um pouco a função de mascote da nossa distribuição. Inicialmente nós íamos expor o Esbux no Esbux PC, mas devido a posteriores incompatibilidades não o fizemos e o computador Esbux personalizado passou a ter uma função de atracção do público devido aos seus néon’s (o sistema no início estava na arquitectura de 32 bits, o que nos permitia instala-lo no Esbux PC. Posteriormente nós alteramos o Esbux para a arquitectura de 64 bits para se tornar mais rápido e assim aumentar o desempenho na rede).

[Concursos] IV Mostra Nacional de Ciência - Lisboa



»» Com o nosso projecto concluído e toda a viagem alinhada íamos finalmente para Lisboa. Na manhã de 27 de Maio pelas 7h, partimos de autocarro da secundária de Barcelinhos com duas turmas do 12ºano que felizmente iam também para Lisboa e nos deram o precioso transporte que tanto nos preocupava. Parámos em Coimbra para visitar o previsto no roteiro da visita de estudo dos nossos colegas e também almoçamos por lá. Pelas 14h retomamos a viagem a Lisboa que foi concluída pelas 16h. Entrámos no Museu da Electricidade um pouco atrasados e fomos o último projecto a chegar. Preparamos o nosso stand e ficamos deslumbrados com toda a gigante e diversa exposição de trabalhos que lá estavam. Ficamos alojados na Pousada da Juventude de S. João da Caparica e os nossos meios de transporte foram o barco que atravessava o bonito Tejo e autocarros.

»» Na sexta-feira dia 28 de Maio fomos avaliados pelo júri da nossa área (Informática) e tudo correu serenamente e bem, explicamo-nos claramente e de encontro com o objectivo do trabalho. Tivemos muitas horas vagas que aproveitamos para visitar os stands dos nossos colegas e conhecer os seus trabalhos (porque afinal o objectivo acima do concurso é o conhecimento e a partilha de experiências).

»» No sábado pelo meio-dia deu-se a cerimónia de entrega de prémios e nós estávamos um pouco nervosos e expectantes pois afinal o nosso trabalho tinha algum potencial devido à sua originalidade. Deu-se o discurso dos presidentes do projecto, dos júris, da representante da ministra da Educação, entre outros. Chegava finalmente a hora e havia 4 lugares de pódio, um lugar de “trabalho ambiente” e 13 menções honrosas que eram atribuídas aos trabalhos que se destacavam muito e que não tiveram a “sorte” de chegar ao pódio. Foi com muita satisfação que recebemos uma das menções honrosas e ficamos destacados entre os 18 melhores trabalhos entre 100 concorrentes. Na área de informática houve duas menções honrosas distribuídas, uma foi a nossa e outra foi ao projecto “MRM Browser”. E foi desta maneira que todos festejamos, ficamos radiantes com o nosso lugar e saímos de Lisboa muito orgulhosos depois de muito esforço na realização do projecto e no adiamento de testes para participação no concurso para mostrarmos o nosso valor. Felizmente não foi em vão.

»» A participação neste concurso de impacto nacional levou-nos a conhecer várias pessoas que como nós têm um espírito ambicioso e criativo. Partilhamos ideias com colegas que gostam da mesma área e conhecemos muitos projectos inovadores e promissores. Levamos o nosso trabalho a um concurso desta ordem de grandeza também como forma de obter “feedbacks” (opiniões) de pessoas da área.

»» Talvez um dos factores que foi contabilizado foi o facto de não sermos da área de informática a apresentarmos um projecto relacionado com ela. Neste ponto a ajuda do professor Pedro foi essencial pois foi ele que nos motivou e ajudou para chegarmos até este nível.

»» Podemos dizer que o Esbux é fruto sobretudo de muito gosto pela área de informática e muito esforço, pois tudo começou no nosso 11ºano e de forma totalmente voluntária e para isso despendemos muitas horas extra-aula. Mas como tudo na vida, quando há esforço há recompensa e deste modo nós ganhámos uma experiência para a vida e que pode vir a ter impacto no nosso futuro.

[Concursos] Jovens Cientistas e Investigadores 2010

»» O objectivo principal do ESBUX é simplificar o trabalho muito árduo dos organizadores de Lan Partys e proprietários de Lan Houses nos que diz respeito á gestão da rede e dos jogos.

»» Durante uma aula de Física nós recebemos os panfletos do concurso e ficamos completamente surpreendidos pois o nosso projecto enquadrava-se exactamente nos requisitos pedidos para a participação no concurso. Rapidamente preenchemos as fichas de inscrição e elaboramos o nosso relatório de participação. Passados uns dias fomos informados que tínhamos sido seleccionados para a Mostra de Nacional de Ciência que se realizava em Lisboa. Mais uma vez ficamos incrivelmente surpreendidos com a hipótese de darmos asas ao nosso projecto a nível nacional.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

[Projectos] Esbux


ESBUX

Escola Secundária/3 de Barcelinhos, 12ºC 2009/2010

Alunos:
Daniel Lopes
Manuel Faria
Pedro Silva
Tiago Costa
Tiago Briote
Professor Coordenador: Pedro Gonçalves



LOCAL DE TRABALHO







»» O nosso projecto começou à dois anos quando nos propusemos a fazer uma Lan Party na escola. Na altura tínhamos pouco ou nenhum "know how" sobre como o fazer. Fizemos então várias parcerias com pessoas e empresas da localidade, desde empresas da área de electricidade que nos ajudaram a montar toda a infra-estrutura eléctrica capaz de alimentar as centenas de computadores que iriam estar presentes até à empresas de informática que montaram e configuraram os servidores. Este ano voltamos a voluntariamo-nos para criar uma Lan Party mas desta vez queríamos faze-la a partir do zero. Para isso começamos por fazer contactos com empresas de modo a angariar fundos necessários à aquisição dos cabos e das fichas (conectores RJ45) indispensáveis ao estabelecimento das redes informáticas. Com alguma sorte conseguimos angariar alguns fundos de empresas locais e patrocínios em géneros de outras. Estávamos então prontos a começar a fazer cabos de rede com os tamanhos adequados ao local e topologia de rede escolhida. Os cabos foram cravados seguindo a Norma B e os switchs de rede foram emprestados pela SMC. De seguida tínhamos que configurar os servidores e aqui começou o desafio à nossa altura. Qual seria o sistema? O Windows era mais fácil mas para além de não ser gratuito tinha alguns problemas com velocidade de rede que é tão crítico neste tipo de Lan's. Investigamos e chegamos à conclusão que o melhor sistema seria o Linux. Acabamos por escolher a distribuição Debian devido a solidez do projecto. Para configurar os servidores debatemo-nos com vários problemas e demoramos muitos dias para não dizer semanas a configurar os servidores por tentativa e erro. Achamos então que seria boa ideia criar uma distribuição Linux em que fosse fácil criar uma Lan Party a partir do zero e em poucos minutos.

»» O nosso problema era então saber se era possível fazer uma distribuição Linux de forma Live, ou seja, que não fosse preciso instalar, e que corresse em poucos minutos a partir de um CD ou Pen Drive. Mais uma vez recorremos à Internet, aos fóruns e aos chats e chegamos à conclusão que a melhor ferramenta seria o Live Helper. Esta ferramenta possibilita criar uma distribuição Linux quase a partir do zero o que para nós era importante pois teríamos que conseguir colocar num sistema Live uma página Web em php associada a uma base de dados Mysql com tabelas e dados pré-existentes para além de outras ferramentas. Não foi nada fácil mas começamos por ler o manual e as FAQ e por tentativa e erro fomos começando a fazer as nossas primeiras distribuições. Quanto mais investigávamos mais queríamos colocar no sistema mas com prazos apertados temos que estabelecer metas bem definidas e assim sendo colocamos como meta criar um sistema Live que permitisse correr um ambiente gráfico de controlo de jogos em rede personalizado e fácil de utilizar. Escolhemos então o Open Game Panel como controlador de jogos pois para além de ser um projecto Open Source servia perfeitamente os nossos propósitos.

»» No entanto esta escolha não estava isenta de dificuldades pois o Open Game Panel requer ligação a uma base de dados Mysql e a instalação de um agente que é instalado manualmente no sistema. Como fazer isto então? Era a nossa pergunta e a resposta veio naturalmente com a instalação do sistema num computador pois, a partir daqui e, com a ajuda de alguns comandos chegamos à conclusão dos pacotes que eram necessários para criar o sistema. Pegamos então nessa listagem e colocamos nas pastas adequadas de modo a serem instaladas com a ferramenta que tínhamos escolhido, o Live Helper. Mas isto não chegava pois para além dos pacotes necessários era imprescindível copiar as bases de dados previamente criadas. Mais umas incursões na net e encontramos as soluções por tentativa e erro. Utilizamos a ferramenta Live Helper de modo a tirar todo o partido dela pois personalizamos todas as imagens e o aspecto visual de todo o site de acordo com o nosso gosto. Acabamos por fazer uma distribuição Live em ambiente Linux totalmente personalizada e funcional que permite controlar jogos em rede a partir de qualquer comutador com arquitectura 64 bits e em poucos minutos. Faltaria apenas dar-lhe um nome para que o seu nascimento ficasse registado e acabamos por dar-lhe o nome de ESBUX que deriva da aglutinação das palavras "Escola Secundária de Barcelinhos e Linux". Apenas desejamos que o bebe dure muitos anos e que seja do agrado daqueles que o utilizem.